Home

ököl mentés Pygmalion elbeszélés játék és szimuláció a digitális médiában Amikor kompakt össze nem függő

Kérdés a narratológia felé – tranzitblog.hu
Kérdés a narratológia felé – tranzitblog.hu

Türelemjáték. A The Longing és az idő | Apertúra
Türelemjáték. A The Longing és az idő | Apertúra

Játsszon a gyerek? - Videojátékokról szülőknek, nevelőknek - iPon - hardver  és szoftver hírek, tesztek, webshop, fórum
Játsszon a gyerek? - Videojátékokról szülőknek, nevelőknek - iPon - hardver és szoftver hírek, tesztek, webshop, fórum

Paidia a ludus álarcában | Tiszatáj online - irodalom, művészet, kultúra
Paidia a ludus álarcában | Tiszatáj online - irodalom, művészet, kultúra

Gerencsér Péter: A web 2.0 mint a net art neoavantgárdja | Tiszatáj online  - irodalom, művészet, kultúra
Gerencsér Péter: A web 2.0 mint a net art neoavantgárdja | Tiszatáj online - irodalom, művészet, kultúra

Curriculum Education Academic Positions Administrative experience  International service Grants, Honors, and Project Funding as P
Curriculum Education Academic Positions Administrative experience International service Grants, Honors, and Project Funding as P

MACHINIMA - A játék-film
MACHINIMA - A játék-film

Huszonegyedik #11 / Történetmondás 2.0 - Játéktudomány és transzmedialitás  / PRAE.HU - a művészeti portál
Huszonegyedik #11 / Történetmondás 2.0 - Játéktudomány és transzmedialitás / PRAE.HU - a művészeti portál

AZ ONLINE STRATÉGIAI JÁTÉKOK MINT VIRTUÁLIS KÖZÖSSÉGEK
AZ ONLINE STRATÉGIAI JÁTÉKOK MINT VIRTUÁLIS KÖZÖSSÉGEK

2009. évi 4. szám - Kiss Áron Magyar Játék Társaság
2009. évi 4. szám - Kiss Áron Magyar Játék Társaság

PDF) A videojátékok kultivációs elemzése. Alapvetések és nemzetközi  kutatások.
PDF) A videojátékok kultivációs elemzése. Alapvetések és nemzetközi kutatások.

Média - És Kultúratudomány | PDF
Média - És Kultúratudomány | PDF

Kérdés a narratológia felé – tranzitblog.hu
Kérdés a narratológia felé – tranzitblog.hu

Süll Kristóf: Beutazható karakterek - Adatbázis és interface mint digitális  szerepjáték-identitás - Laokoón
Süll Kristóf: Beutazható karakterek - Adatbázis és interface mint digitális szerepjáték-identitás - Laokoón

Kortárs Online - Videojáték most! – A videojátékok és a kulturális újságírás
Kortárs Online - Videojáték most! – A videojátékok és a kulturális újságírás

internet, mobilkomm. 5-6. évf. internet, mobilkommunikáció  szakirodalom-jegyzék az 5-6. évfolyam óráihoz
internet, mobilkomm. 5-6. évf. internet, mobilkommunikáció szakirodalom-jegyzék az 5-6. évfolyam óráihoz

Narratívák 7. - Elbeszélés, játék és szimuláció a digitális médiában |  Atlantisz Publishing House
Narratívák 7. - Elbeszélés, játék és szimuláció a digitális médiában | Atlantisz Publishing House

Paidia a ludus álarcában | Tiszatáj online - irodalom, művészet, kultúra
Paidia a ludus álarcában | Tiszatáj online - irodalom, művészet, kultúra

Média - És Kultúratudomány | PDF
Média - És Kultúratudomány | PDF

Narratívák 7. - Elbeszélés, játék és szimuláció a digitális médiában |  Atlantisz Könyvkiadó
Narratívák 7. - Elbeszélés, játék és szimuláció a digitális médiában | Atlantisz Könyvkiadó

Narratívák 7. - Elbeszélés, játék és szimuláció a digitális médiában |  könyv | bookline
Narratívák 7. - Elbeszélés, játék és szimuláció a digitális médiában | könyv | bookline

Huszonegyedik #11 / Történetmondás 2.0 - Játéktudomány és transzmedialitás  / PRAE.HU - a művészeti portál
Huszonegyedik #11 / Történetmondás 2.0 - Játéktudomány és transzmedialitás / PRAE.HU - a művészeti portál

Játsszon a gyerek? - Videojátékokról szülőknek, nevelőknek - iPon - hardver  és szoftver hírek, tesztek, webshop, fórum
Játsszon a gyerek? - Videojátékokról szülőknek, nevelőknek - iPon - hardver és szoftver hírek, tesztek, webshop, fórum

Huszonegyedik #11 / Történetmondás 2.0 - Játéktudomány és transzmedialitás  / PRAE.HU - a művészeti portál
Huszonegyedik #11 / Történetmondás 2.0 - Játéktudomány és transzmedialitás / PRAE.HU - a művészeti portál